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00-课程演示5 c: u; \. K- z& N
01-学前必读& k2 s4 h+ W; `
02-创建工程与导入资源
03-开始场景的制作
04-气泡特效的添加 ]: a' x6 U r M, z+ |3 p
05-水波荡漾效果的制作$ F- `" J" d B& p6 ?1 k
06-渲染顺序简介与简单UI绘制% A' J5 k, [3 u6 Z7 H2 z4 x" z
07-完成UI界面的绘制 b1 l. d( P: E) \0 E$ k8 U: c- y' D, S# u
08-捕鱼枪底座的绘制6 H5 }/ S0 I' k; e' u* B2 Y
09-捕鱼枪的制作( Z6 O2 T4 t6 t3 ^7 m; o
10-枪口随着鼠标旋转. p" k, r& n4 f# Z7 X
11-鱼的精灵动画的制作
12-子弹与金币精灵动画的制作9 G6 d% o/ w/ U# j. @" w9 Y. t2 ]
13-准备生成鱼
14-规定每群鱼的属性6 Y- Q2 h( X9 u4 @7 C
15-直行鱼群的生成6 u% S3 [0 i# P
16-转弯鱼群的生成9 \3 \; Z8 Q" I" Q5 l- B1 Q2 ~: k
17-销毁超出边界的鱼7 `( O# E- z+ _2 O4 D, I+ C" D. N
18-子弹威力的更换0 j2 ]: V1 ?$ G# X8 ]+ O& U
19-通过鼠标滚轮切换子弹威力 d+ \& Y4 s& h @) B; i; l+ g7 {
20-确定发射什么样式的子弹
21-完成子弹的发射9 K) @, ^2 v8 ^8 a$ \
22-解决UI穿透并设置子弹属性" n1 T+ e' f1 k# X
23-制作并生成网9 b( [7 a/ o) m9 W. `7 X) a
24-优化鱼的生成并让网通知鱼受伤0 @4 X" x6 l, t" P5 a4 ?) C
25-完善鱼死亡
26-设计属性记录金币与经验等# I8 f _) i. [5 W5 b$ m
27-更新界面的显示
28-鱼死亡时给予金币和经验
29-打炮收费以及钱不够的提示
30-鱼死亡后掉落金币
31-对掉落金币的收集$ w( f. Z# N5 Y" `: @7 b) D* I: l" d
32-处理鲨鱼死亡时播放的全屏特效3 T. b+ v/ i* R
33-升级提示与其他特效处理8 M" g6 J' [) i. n1 U
34-升级奖励的制作& ]' @/ b7 r$ y
35-设计简单音效管理器% u! f: Z2 v3 I/ O& m' W" Y
36-设计设置面板
37-完成音效的添加
38-保存游戏
39-加载游戏 P6 N8 _/ R- B4 U9 {+ H# `
40-发布游戏9 f/ `' ^+ m" n) h1 j
资料% Z0 Y, f' [! r }3 O, j3 v
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