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Unity3D 团队协作框架应用项目-神之右手

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发表于 2018-6-16 10:10:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
课程目录
第 1 章: 序章
         1-1:项目简介 免费 07:18( |+ c% d* y/ I4 r( W
         1-2:SVN 服务器搭建 免费 29:25
        第 2 章: 游戏整体框架搭建
         2-1:游客网客户端开发框架V1 部署 免费 26:07% O! d% L0 N) P2 W5 R
         2-2:项目开发代码命名规范 104:28% M$ M8 a  p$ k5 y  Q3 j# U* x
         2-3:数据表转json以及解析json框架编写 9充电完毕(电量:200) 41:08
        第 3 章: UI系统2 O' L3 I- {, Z; |8 A$ b* Q
         3-1:框架应用主界面搭建 9充电完毕(电量:300) 41:54, @* b: C9 Y- g% ^
         3-2:菜单界面搭建以及代码编写 9充电完毕(电量:200) 33:00
         3-3:菜单界面数据存储 9充电完毕(电量:300) 10:32
         3-4:人物标签页上 932:479 ?" V- v! R9 L5 ?2 X4 I
         3-5:人物标签页下 425:168 S* [6 z) ?9 R" r
         3-6:UI资源替换 425:12+ ]( n' K9 r% u: L" ?: L) q
         3-7:主角信息类编写 420:32
         3-8:主角信息界面搭建 434:22
         3-9:主角信息界面代码编写以及整体人物菜单框架调整 9被(lichens)承包 46:53.......8 |. W. C) n+ W  j
        第 4 章: 游戏主场景
         4-1:基于插件的地图生成 413:50
         4-2:主角色创建 416:18
         4-3:NPC的制作和交互 933:448 F% D1 x* X( b  d
         4-4:交接任务和战斗接口 413:43; R/ I4 I$ q: Q8 D6 E& T
        第 5 章: 战斗7 Q! y  X1 @# F( w' O
         5-1:战斗场景搭建以及怪物信息读取 426:05
         5-2:战斗UI搭建以及加载 427:27
         5-3:战斗人物创建以及人物动画创建 960:35
         5-4:战斗框架搭建战斗人物控制 1553:48" c! z1 d6 u" [$ b% e: `4 d
         5-5:动画帧事件编辑器管理 449:53
         5-6:人物状态机框架搭建 1538:20  M  N( n- B" W. S) @7 H# M+ `8 e
         5-7:战斗出场顺序以及人物攻击 1501:10:460 V; m1 d* P2 j2 x  x4 b- E
         5-8:怪物AI编写 900:35:37
         5-9:攻击扣血 900:49:59% c- d4 ^" F& }+ D" s1 y& K
        第 6 章: 项目总结

9 o* Q* X; J& \+ J% R8 F
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Unity3D 团队协作框架应用项目-神之右手
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