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C++游戏服务器编程从入门到掌握视频教程(全)

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发表于 2018-6-9 11:11:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
C++游戏服务器编程从入门到掌握视频教程(全)
2017年 视频+ppt+源码
任务1: 课程预览PPT
2-课程概述.mp4
3-IP详解第一部分.mp4
任务4: 预览IP详解PPT: }% h6 h! X" _. @2 n
5-IP详解第二部分.mp43 Q" P- O7 i( h4 r3 C, w
6-TCP详解第一部分(介绍 + 工作原理 + 头部详解).mp4
7-TCP详解第二部分(状态与连接详解).mp45 S6 i* ^6 y; p0 M$ `
8-TCP详解第三部分(断开以及传送数据详解).mp4
9-TCP详解04(用wireshark工具查看TCP连接和断开和TCP杂项).mp4
任务10: 预览TCP详解PPT
11:伯克利socketAPI第一部分(socket C语言的接口的介绍).mp4) B0 t1 I) |2 A0 f
12:伯克利socket API第二部分(最简单的服务器和对应的客户端C语言的实现).mp4/ g) B! K6 \' L1 j
任务13: 预览socket API5 B/ |8 n+ t% y. \$ Y; h
14:C++语言的历史第一部分.mp44 L- s* w; [7 v4 l- ]2 x
15:C++语言历史第二部分.mp4# z; Y1 ^4 Q  Y+ q  e% ~7 I
16:安装Linux Ubuntu 14.04虚拟机(准备工作).mp4
17:安装Linux Ubuntu 14.04虚拟机(安装).mp4
18:服务器开发需要用到的部分shell命令(第一部分).mp4
19:服务器开发需要用到的部分shell命令(第二部分).mp4
20:服务器开发需要用到的部分shell命令(第三部分).mp4- x5 v( M: {1 G7 d9 _
21:服务器开发需要用到的部分shell命令(第四部分).mp4) `) T7 F7 A( H. w0 |2 N' e; W
22:简易VIM教程(初步,存活状态).mp4
23:简易VIM教程(初步,比存活更进一步).mp4* o! r1 d; J! t/ L- {
24:简易VIM教程(初步,又进一步).mp42 p1 [: v3 ]# `% w+ I: g
25:简易VIM教程(初步,继续进步).mp43 P: q1 S: G% q. g' T
26:scp 和 简易VIM教程.mp4
27:深入学习c++(准备).mp4
28:深入学习c++(关键字 第一部分).mp4
29:深入学习c++(关键字 第二部分).mp4
30:深入学习c++(关键字 第三部分).mp4! {" C& Y' K: D+ C* ]
31:深入学习c++(关键字 第四部分).mp4: a7 D9 J, |9 |7 D
32:深入学习c++(关键字 第五部分).mp4# G9 b! v) D$ R$ Z
33:深入学习c++(关键字 第六部分).mp4
34:深入学习c++(关键字 第七部分).mp4
35:深入学习c++(类 为什么要用前置声明).mp4
36: 深入学习c++(类 三个基本原则).mp4. I7 p$ ~' }' ~4 X, {
37:深入学习c++(类 c++11后三个基本原则变成了五个基本原则).mp4
38:深入学习c++(类 绝对不要在析构函数里面抛出异常).mp4$ T, @0 x: T0 j. [
39:深入学习c++(类 构造函数失败应该抛出异常).mp4  G4 z' S, \- o0 _% p" D
40:深入学习c++(类 虚函数遇到构造析构就退化了).mp4
41:深入学习c++(类 重新审视auto).mp4
42:深入学习c++(类 左值引用和右值引用(不考虑模板)).mp4
43:深入学习c++(类 构造函数和析构函数的经典应用 智能指针 前因).mp4; M" n' {  @( F+ p8 A/ P9 D+ k  |; {! N( T
44:深入学习c++(类 stdshared_ptr 接口 常规使用).mp49 m! c) _' I% C& [# M2 Y" \6 B
45:深入学习c++(类 stdshared_ptr 用weak_ptr打破循环引用).mp4) }2 r5 z# L' p$ P4 S4 y
46:深入学习c++(类 stdshared_ptr 用enable_shared_from_this从this转换到shared_ptr).mp4
47:深入学习c++(类 stdunique_ptr 使用智能指针默认的选择,除非要共享).mp4
48:深入学习c++(类 使用智能指针需要注意的几个“坑”).mp4. C/ }1 t2 J& d. X+ v  h8 P8 y
49:深入学习c++(lambda函数, 简单介绍).mp4+ m' b" O) `" p$ P
50:深入学习c++(STL之容器,概述).mp4
51:深入学习c++(STL之容器,容器保存的是什么).mp4
52:深入学习c++(STL之容器,容器的通用接口).mp45 P* L/ p2 n, e6 k% v  g" C2 D0 W
53:深入学习c++(STL之容器,stdarray).mp4
54:深入学习c++(STL之容器,stdvector).mp4
55:深入学习c++(STL之容器,stddeque).mp4. W4 X% D0 y  d5 [% I& }
56:深入学习c++(STL之容器,stdlist).mp42 ]- p. y! e: V( a- [" }
57:深入学习c++(STL之容器,stdforward_list).mp4- G8 f5 P0 A) e. o2 p5 t
58:智能指针的一个陷阱(大家实际中应该避免这个坑).mp4
59:深入学习c++(STL之容器,stdset).mp4- a$ c5 g7 {: z
60-深入学习c++(STL之容器,stdset 第二部分)_recv.mkv$ y& k' n. S2 J/ n5 p
61-深入学习c++(STL之容器,stdmap)_recv.mkv* N6 v5 @$ p* H8 F
62-深入学习c++(STL之容器,unordered map set)_recv.mkv. m- L! @1 J9 U: ~. Q
63-多线程编程,游戏服务器的基础,简介_recv.mkv& V- j8 h. C* l& e
64-多线程编程,一种简单的应用,divide and conquer_recv.mkv7 a1 O5 K. U) ?/ j  |5 }
65-阶段答疑(由学员朋友遇到的面试题展开的分析《构造与析构》)_recv.mkv
66-多线程编程,当线程间需要共享非const的资源,(问题引出)_recv.mkv
67-多线程编程,(thread的构造和新问题)_recv.mkv. R, e: w+ i* B5 X
68-多线程编程,(thread 和原子操作变量类型)_recv.mkv
69-多线程编程,(临界区 mutex)_recv.mkv
70-多线程编程,(临界区 mutex) 2_recv.mkv& W) Q7 f8 a3 P/ H8 }; I
71-多线程编程,(临界区 mutex) 3_recv.mkv
72-多线程编程,thread的两种“死法”_recv.mkv
73-多线程编程,thread的间的交互 1_recv.mkv/ Y* ?4 e6 n: `6 @4 ^
74-多线程编程,thread的间的交互 2_recv.mkv
75-多线程编程,thread的间的交互 3_recv.mkv
76-多线程编程,thread的间的交互 4_recv.mkv. j, O" L9 \' O% \* [
77-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 1_recv.mkv6 e) e$ D* G& D, F1 b$ C
78-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 2_recv.mkv
79-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 3_recv.mkv/ H- J  @9 l- e5 m5 I' a0 J6 g" \
80-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 4_recv.mkv0 \+ A, G, r) H2 R- |; b
81:Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 5.mp4
82:Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 6.mp4
83:中期测试视频.mp4
84:boost库中的网络库asio 01.mp43 `6 V0 t0 a' j5 n1 i
85:boost库中的网络库asio 02.mp47 L: {) x$ I. [* H6 H
86:前篇 中期测试解答.mp4
87:中篇 中期测试解答.mp4  N" F( B4 O& y2 C  U
88:后篇 中期测试解答.mp44 L: {* i5 c  Y- h5 r6 g( `+ a
89:例子详解01 boost库中的网络库asio 03.mp4
90:例子详解02 捎带c++黑暗面 boost库中的网络库asio 04.mp4+ M  ]" ?- c# x& P0 M7 _# y, v5 L& E9 ?
91:详解03 lambda的本质 boost库中的网络库asio 05.mp4
92:详解04 boost库中的网络库asio 06.mp4* |' X8 G/ e% \0 W: o* B6 \
93:详解05 boost库中的网络库asio 07.mp4. E: }1 {# ~$ L: f2 R1 s% w
94-详解06 同步阻塞的客户端 boost库中的网络库asio 08_recv.mkv
95-详解07时间服务器网络库asio09_recv.mkv
96-详解08 异步时间服务器 网络库asio 10_recv.mkv
97-详解09 Echo服务器 网络库asio 11_recv.mkv
98-详解10 Echo服务器对应的客户端 网络库asio 12_recv.mkv
99-详解11 聊天室服务器01 网络库asio 13_recv.mkv
100-详解12 聊天室服务器02 网络库asio 14_recv.mkv
101-详解13 聊天室服务器对应的客户端 网络库asio 15_recv.mkv
102-详解14 聊天室服务器对应的客户端2 网络库asio 16_recv.mkv
103-详解15 消息协议的设计(原始时代的C结构01) 网络库asio 17_recv.mkv
104-详解16 消息协议的设计(原始时代的C结构02) 网络库asio 18_recv.mkv6 ~! O7 ^- k8 k: ]% ~
105-详解17 消息协议的设计(超越原始的结构体,序列化c++的类01) 网络库asio 19_recv.mkv
106-详解18 消息协议的设计(超越原始的结构体,序列化c++的类02) 网络库asio 20_recv.mkv$ K! n+ u+ Y% @: u% H  w
107:详解19 消息协议的设计(使用简单易的json 01) 网络库asio 21.mp4
108: 详解20 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 01) 网络库asio 22.mp4/ O' _/ ?" ]3 N  w& h1 w( a0 E3 Q
109: 详解21 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 02) 网络库asio 23.mp4  X4 M) L" L; S3 {# r/ I
110:详解22 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 03) 网络库asio 24.mp4
111:详解23 asio多线程01 网络库asio 25.mp4+ i$ E! L0 w* c/ u( P3 d/ ^0 Q/ O
112:详解24 asio多线程02 网络库asio 26.mp4+ m- C  t, o/ \+ C+ b* q
113:详解25 asio多线程03 网络库asio 27.mp4
114:详解26 asio多线程04 网络库asio 28.mp4
115:详解27 asio多线程05 网络库asio 29.mp4! H1 }% Z, j" x- o& O
116: 杂项 日志.mp48 Q5 [  e' Q9 g1 t3 z% n- c& e! F( G. a
117:杂项 async.mp4# e7 `1 e6 j- v  W0 m
118:杂项 lua结合c++ 01.mp40 w. x. T. Y, N6 w9 j+ y$ ?
119:杂项 lua结合c++ 01.mp4! P+ \; E1 G# O7 `* d5 i# Q. ]* z
120:杂项 signal等 以及最终的结语.mp4! A6 P5 W2 E. k
121:补充内容 cmake工具在linux平台下面的用法和示例.mp41 A$ v' k; I. y  H- C+ o

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