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资料.rar
01 Three.js中文文档 .mp4
02 向量.mp4. U* ]; r: r9 q9 E; ?
03 矩阵.mp4
04 旋转、平移和缩放矩阵.mp4
05 投影矩阵、视图矩阵.mp4 E6 `# c d% o+ @7 P
06 包围盒Box3、Box2、Sphere.mp4
07 欧拉Euler和四元数Quaternion.mp4
08 几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane.mp4
09 场景、相机和渲染器.mp4
10 WebGL渲染器简介.mp4
11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-1.mp42 J0 G+ ]& b3 Q; K
11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-2.mp4
12 顶点数据封装.mp4
13 解析几何体提取顶点数据.mp4
14 层级模型封装和解析.mp4
15 本地矩阵和世界矩阵.mp4
16 对象具体分类过程.mp4
17 点线网格模型和绘制模式.mp4' D9 s6 E0 E" m3 }1 E( a
18 光源对象分类.mp4
19 Material对应的Shader.mp4
20 处理shader代码.mp4
21 着色器字符串处理―材质属性、光源数量.mp4
22 火狐查看Three.js合成的着色器shader.mp4
23 传值-attribute.mp48 m; `8 @9 {. [5 [
24 uniform变量传值.mp4
25 着色器材质对象ShaderMaterial.mp4
26 第一个three.js着色器程序.mp4
27 着色器――矩阵变换.mp4- L) O5 H- E# H9 T4 f1 Z: \
28 着色器――Uniform.mp4
29 光照计算.mp4
30 颜色插值计算.mp4: O% c: ?( V. I0 T$ h
31 纹理贴图.mp4
32 彩色图处理为灰度图.mp43 ^" {2 O/ W9 b, w9 X* X& c( A3 |
33 UV动画.mp4
34 着色器模块.glsl调用.mp4
35 系统uniforms模块调用UniformsLib.mp4
36 模仿系统的材质对象.mp47 E, O) x# Z. f7 p u% F. @: K
37 自动提取光源对象信息.mp4
38 phong网格材质二次开发.mp49 s9 g" i2 G1 _- N$ Z6 E3 g! B
39 WebGLRenderTarget(离屏渲染).mp4& X5 v& I2 P0 O: @
40 WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能.mp4
41 后处理EffectComposer―自定义着色器.mp4
42 后处理EffectComposer――直接调用常见通道.mp4
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